Los mutaliscos son como hidras pero estos vuelan son mucho mas veloces i no son torpes ( esta en la entrada de abajo ) estas unidades son muy efectivas contra protos y terran pero nunca pero que nunca pero que nunca los uséis contra zerg asta una reina con biomateria se pueden matar a unos 4 mutas a si que mejor que eso es usar los hidras contra zerg ya que si expanden biomateria te da mas ventaja que el excepto por que el tiene visión.
En grandes grupos son una masa imparable ya que no se puede parar los disparos de cada uno mas el rebote (cada ataque del mutalisco rebota dando a varios objetivos a la vez) matan 10 unidades por segundos a si que lo mejor es que los hagas tu i que no te los hagan a ti.
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jueves, 2 de junio de 2011
El hidralisco
Los hidraliscos o hidras (como los llamo yo y casi todos) suelen ser las unidades mas efectivas ya que atacan a aire y tierra por lo cual es muy inportante hacer los y entre la escased de unidades que ataquen a aire y tierra (solo los mutas).
El problema es que son lentos no muchos pero son torpes y se cruzan por medio así retrasando se.
Nunca pero que nunca pero que nunca los uséis contra los colosos ( caen como zerglings )
El problema es que son lentos no muchos pero son torpes y se cruzan por medio así retrasando se.
Nunca pero que nunca pero que nunca los uséis contra los colosos ( caen como zerglings )
miércoles, 1 de junio de 2011
STARCRAFT 2 heart of the swarm
Tenéis que ir a a qui y dentro visita starcraft 2 y en inicio a parece informacion de starcraft 2 heart of the swarm.
Ya vereis esta muy currado pero la fecha minima segun se es para el 2012 espero que antes del "fin del mundo" ja ja ja XD
Ya vereis esta muy currado pero la fecha minima segun se es para el 2012 espero que antes del "fin del mundo" ja ja ja XD
lunes, 30 de mayo de 2011
Una critica de una película (No tiene que ver con Starcraf)
La Ola
Esta es la opinión personal que voy a dar sobre esta película "La Ola".
Me parece una película entretenida ya que al comienzo (Al menos yo) no le vi un final, digamos que no supe como podía acabar.
Otra cosa que me pareció interesante... mejor dejo con la intriga a posibles espectadores de la película que sino quito la ilusión de que la veáis.
Supuesta mente la película era un experimento que hizo un profesor.
La película esta basada en hechos reales excepto el final.
EN RESUMEN LA PELÍCULA ESTABA BIEN
martes, 24 de mayo de 2011
Superamo
SUPERAMOS
Los superamos desde el principio de la partida estas unidades son básicas la gente los tiene rodeando la base (especialmente novatos) ya que con la velocidad son muy buenos casi imprescindibles para una partida larga y al principio para saber a que van alguna vez que otra sacrificarlos para saber como esta su base asta saber ha que va aun que pierdas suministros son baratos no gastas gas y mejor que rápida mente puedes transportar unidades.
No se si es una muy buena idea pero he probado a ir transportando reinas en el superamo expando biomateria pongo un tumor de biomateria i me largo con la reina y el superamo i tengo un tumor en medio de donde lo quieras colocar por ejemplo una torre xel naga(creo que se escribe así no estoy seguro).
lunes, 23 de mayo de 2011
Banelings
Los banelings son perfectos para el principio de la partida ya que o van a para abrir un hueco donde puedan entrar tus unidades o a reventar le sus drones con algunas unidades en el caso de que sean terrans dicho en dos palabras son " oops " y les quitas un par de suministros con algunos marines que es seguro de que tengan y aparte alguna vez van a mas marines así que ahí les revientas todos i ya lo tienes jodido.
miércoles, 18 de mayo de 2011
Si perdeis
Que no se os baja la moral recordad que los zerg somos los amos.

Zerg
Tu
Nosotros
El enjambre
A todos os deseos suerte y como los monigotes dicen
Make a gif

Zerg
Tu
Nosotros
El enjambre
A todos os deseos suerte y como los monigotes dicen
SOMOS LOS PUTOS AMOS
Siento el empleo de esa palabra pero es la verdad.
Make a gif

Gracias por ver mi blog i mi entrada.
Make avatar
lunes, 16 de mayo de 2011
Como parar un 4 gate
Normalmente con unas roaches y un ful expansión es casi seguro que no le valga si va de camino sus units lo mejor es atacar tu para que vaya a su base a defenderla a si que lo mejor es que ataque tu expansion y tus roaches le ataquen a el reventando el posible cañón de fotones i luego lo pilones para que no pueda crear unidades cuando las vuelva sus unidades a su base para defenderla le revientas los drones o el nexo pasando de sus unidades así su economía su perdió o con un nexo fuera de la partida si no tenia expansión sabrás sus edificios y a que va a partir de ello según a lo que vaya se hace una cosa o otra.
domingo, 15 de mayo de 2011
Los terrans
¿No hay veces en las que jugáis un 1 vs 1 contra un terran y se os hace imposible?
Aqui os explico como detener a las unidades terrans.
Marine:
Una buena forma de para barricada de marines es usar las roaches (cucarachas).
Otra mas sencilla son los banelings que explotan reventando varios a la vez o con ultras ya que pegan a varios a la vez rebentadolos en segundos.
Persecutor:
Con zerglings con velocidad mejorada es la mejor manera ya que es barata.
Evidentemente con unidades de aire.
Segadores:
Con superamos que controlen la visión de toda tu base y algunas roaches.
Con mutaliscos no pueden escapar así que se pueden dar por muertos.
Fantasmas:
Con detectores i algunos zerglings olvida te de ellos.
Cuidado ahí veces que la gente mete fantasmas ya en camuflaje en un medevac y parecen que están obserbando tu base y te están descargando a algún fantasma.
Erebion:
Con roaches a no ser que te hagan micro no se salvan.
El mas problematico el tanque:
Con mutaliscos
O con un gran grupo de zerglings has te que algunos estén pegados a el i no les de en asedio.
Thor:
Eso con zerglings i hidras, los zerglings lo distraen mientras los hidras atacan.
Vikingo:
Hidraliscos i cuando se pongan en modo asedio zerglings
Atropos:
Con mutaliscos y algún detector.
El crucero de batalla con envicelenores i algún mutalisco caen rápido.
Bueno eso es todo se que faltan algunos pero bueno es lo básico.
Adiós i suerte.
Aqui os explico como detener a las unidades terrans.
Marine:
Una buena forma de para barricada de marines es usar las roaches (cucarachas).
Otra mas sencilla son los banelings que explotan reventando varios a la vez o con ultras ya que pegan a varios a la vez rebentadolos en segundos.
Persecutor:
Con zerglings con velocidad mejorada es la mejor manera ya que es barata.
Evidentemente con unidades de aire.
Segadores:
Con superamos que controlen la visión de toda tu base y algunas roaches.
Con mutaliscos no pueden escapar así que se pueden dar por muertos.
Fantasmas:
Con detectores i algunos zerglings olvida te de ellos.
Cuidado ahí veces que la gente mete fantasmas ya en camuflaje en un medevac y parecen que están obserbando tu base y te están descargando a algún fantasma.
Erebion:
Con roaches a no ser que te hagan micro no se salvan.
El mas problematico el tanque:
Con mutaliscos
O con un gran grupo de zerglings has te que algunos estén pegados a el i no les de en asedio.
Thor:
Eso con zerglings i hidras, los zerglings lo distraen mientras los hidras atacan.
Vikingo:
Hidraliscos i cuando se pongan en modo asedio zerglings
Atropos:
Con mutaliscos y algún detector.
El crucero de batalla con envicelenores i algún mutalisco caen rápido.
Bueno eso es todo se que faltan algunos pero bueno es lo básico.
Adiós i suerte.
lunes, 9 de mayo de 2011
Las debilidades de los bichos zerg
A QUI TODO SOBRE LAS UNIDADES ZERG Los Zerg cuentan con un total de 16 unidades diferentes en StarCraft II, desde las inocuas larvas a los Overlord, Corruptores, la Reina o los mastodontes Ultralisk. El Drone es el recolector, utilizado para extraer y almacenar recursos y tambien para transformarse en varias estructuras Zerg. Los Zerglings son la infantería alienígena, muy rápidas en desplazamiento y con ataques cuerpo a cuerpo, aunque muy débiles. Para controlar las criaturas de la colmena Zerg se deben generar Overlords, al igual que en el primer StarCraft. No pueden atacar y se desplazan muy lento, pero es necesario mantenerlos protegidos. Las novedades que se han incorporado en esta ocasión a los Overlords son un par de habilidades especiales, como preparar el terreno para la construcción de unidades Zerg o neutralizar observatorios. La version evolucionada del Overlord se denomina Overseer y es de nueva inclusion. Funcionan como detectores de enemigos.
Sin duda la unidad que más nos ha llamado la atención ha sido la Reina. Es la novedad más atractiva de los Zerg, y aunque es cierto que en el primer StarCraft ya aparecía como unidad de apoyo con el mismo nombre, pero el concepto aquí es muy diferente, con la única semejanza del nombre. La Reina nace directamente en la colmena y solo puede controlarse una. Es una unidad muy poderosa, más enfocada a labores defensivas, tanto por sus labor generando nuevas estructuras, como curándolas o lo letal que resulta protegiéndolas. Esta mortífera fémina puede evolucionar en tres niveles diferentes, creciendo de tamaño y luciendo diseños más llamativos a la vez que gana diferentes habilidades; puede construir túneles para desplazarse instantáneamente, lanzar toxinas al suelo, hacer que cualquier edificio Zerg actúe como torreta defensiva o la regeneración, que sana instantáneamente toda la salud de cualquier construcción.
También están presentes los veteranos Hydralisk, básicamente otro tipo más de infantería que pueden disparar a distancia tanto a objetivos de tierra como aéreo. Puden mejorar y convertirse en Lurkers. Los debutantes Roachs están especializados en tierra, con la única habilidad de regenerar el daño. Se pueden usar como primera línea en el campo de batalla, déjàndoles absorber la oleada más poderosa de fuego enemigo mientras la segunda línea ataca. Los alados Mutalisk también repiten. Son la unidad aérea más presente en el ejército Zerg, con su temido ataque a distancia capaz de rebotar y causar daño hasta a tres unidades enemigas diferentes con el mismo disparo.
lunes, 18 de abril de 2011
Los zerg
Nunca os ha faltado gas?
Pues a qui va la respuesta:
Fue por que os expandisteis demasiado tarde o sois jugadores penosos al haber hecho el estractor demasiado tarde teneis que expandios en el minuto 5 como muy tarde antes de que vuestros rivales llegen a tener la artilleria pesada o aerea asi vosotros con mutas o hidras les machacareis.
Pero un consejo expandios sin miedo.
Siento haveros llamado penosos pero por experiencia o vamos a mano dura o no hacemos nada
Pues a qui va la respuesta:
Fue por que os expandisteis demasiado tarde o sois jugadores penosos al haber hecho el estractor demasiado tarde teneis que expandios en el minuto 5 como muy tarde antes de que vuestros rivales llegen a tener la artilleria pesada o aerea asi vosotros con mutas o hidras les machacareis.
Pero un consejo expandios sin miedo.
Siento haveros llamado penosos pero por experiencia o vamos a mano dura o no hacemos nada
martes, 5 de abril de 2011
LOS LLAMADOS "RUSHES ZERG"
Ahora en esta entrada les voy a hablar de el juego en si, concretamente de los rushes son: esas jugadas tan rapidas que tiene el zerg con la cual un despiste o un retraso significa perder la partida.Les explicare como hacer un rush y como detenerlo.
Hacer un rush: hay muchos tipos de rushes desde el 6 pool (seis i piscina) asta el 12 pool, segun yo en la epoca que los usaba lo mejor es: un 8 pool y como todos saben que un rush o ganas o pierdes pues atacas con los 6 zerglings y los 8 zanganos para que tus zanganos y sus obreros luchen mientras tus zerglings atacan a las unidades como marines o fanaticos y a las estructuras que fabrican las unidades tus zanganos estaran sacrificando-se tus zerglings a han echo que la partida este equilibrada i luego te queda hacer micro contra los obreros mientras dañas el centro de mando a nexo y si fuera un zerg mas sencillo lo mismo solo que al principio que un de tus zanganos haga un pincho al alcanze de las larvas y el criadero asi casi siempre ganas.
Parar un rush es hacer un rush pero en vez de atacar te defiendes o con 1 pincho i reina
Starcraft2 nuevas ligas.
Para todos los amantes de starcraft2 hoy les diré que se han completado la segunda temporada de starcraft2 a causa de ello se han restablecido las ligas y se hace una segunda clasificación. Ahora tambien se clasifican de una manera mas ordenada al clasificar las ligas en:
- Bronce con 4 subdivisiones: los 10 mejores, los 25 mejores, los 50 mejores y finalmente los 100 mejores
- Plata con 4 subdivisiones:los 10 mejores, los 25 mejores, los 50 mejores y finalmente los 100 mejores
- Oro con 4 subdivisiones:los 10 mejores, los 25 mejores, los 50 mejores y los 100 mejores
- Diamante con 4 subdivisiones:los 10 mejores, los 25 mejores, los 50 mejores y los 100 mejores
Bueno, espero que la comenteis y con ello concluyo finalmente esta entrada.
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